策略者剧本游戏锦集 策略玩家

一、江湖风云录4.96版本魔教主线任务策略锦集
1、一共四波,每波小怪血量大概四万五,武功大嵩阳掌,八仙剑法,羽衣刀法等。两个魔教堂主血量五万五左右,壹个用大阴阳,另壹个用五狱,魔教长老(伪)血量八万五武功是九霄惊雷刀法。打完还说定不饶你。
2、人生目标选择后宫。正气到300。音律到120。去苏州紫金奄(8,10)买1个龙涎香。去寒山寺钟楼(27,2)顶尖层点香,获取彩云刺绣。
4、江湖风云录福州魔教余孽在瑞云塔附近。《江湖风云录》是一部橙光游戏,尚未完结的男性给类作品。公开于2024年2月10日,剧本洛希林,制作者时光倒挂。
5、等级65功法九阳或紫霞(至少4本)。武功4本霸王剑法,一五狱(楼主是刀客,两本无相刀法,3霸王)一次性过。血量每个人5千以上。两太岳一五狱无相还有个无相指一样过。
二、WII游戏龙珠z电光火石3策略
基本操作:
A:攻击(最基本连续技就是按著左边的上一直按A就可以了)
A按住甩右手把:击飞(不同路线的甩法会有不同的击飞法)
B:气功(可以聚气打)
A+B:防御
(小气功来的时候挥动右手把可把气功弹开好像自己把气功打掉一样做的真棒XD)
-:调视角(可选三种不同视角这功能真是不错)
+:暂停选单
1:变身(可组合上下左右来做不同的变身)
2:换人(可用十字键上下选择想要换的队友这样感觉比NEO好多了可以选队友)
C:往上飞(快速两下可快速往上飞)
Z:往下飞(快速两下可快速往下飞)
十字键上:聚气(单纯的集气)
十字键上+垂直甩右手:独特技1(每个人都不同像天津饭是太阳拳)
十字键上+水平甩右手:独特技2(每个人不同像悟饭可以直接变成SAPRKING情形)
十字键左:绝招1气如果足够画面左下会出现运用招示的提示照著做就可以
十字键右:绝招2气如果足够画面左下会出现运用招示的提示照著做就可以
十字键下:绝招3需要暴气SPRKING情形画面左下才会出现运用招示的提示
蘑菇头路线动一点点就好:普通移动
蘑菇头路线到底:冲刺
甩左手手把:龙冲刺(会慢慢耗气)
龙冲刺中再甩左手一次:爆裂Z冲刺(速度超快然而耗很多气)
Z搜寻:这代会自动搜寻因此不用按人物不要动他就会搜寻了
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小诀窍同享
1.抓技
抓技的话就是近身战的时候左手右手往外画壹个弧度给内
就像是抱人的动作就会出来了体感的抓人做的不错很有感觉!
2.暴击
暴击变的很难用....按住A甩右手把就可以使出不同的暴击
但我觉得这次在难实战中很难用出来...真难接....
3.对抗
气功对峙的话就狂甩左右手就对了跟PC打一定甩的赢
人物对峙的时候也是一样的方式喔!
4.气震
如果被连段很想脱逃可以按住A+B接着快速按两下C就可以用气
把敌人振开然而会扣很多血这招少用....
5.反击
平常A+B+Z的话有两种
敌人打你瞬间按一下会闪来闪去在反击
如果是按住等敌人在打的话会直接反击
打斗中AAA的时候 A+B也会用出反击技(敌人要打你才会启动反击)
6.瞬间移动
瞬间移动的话快要被大气功打到时按A+B就可以瞬间跑掉
AAA的时候左手蘑菇头任一路线按A+B可以往你要的路线顺移
7.追击
A按住甩右手击飞之后再按住A甩右手瞬间移动击飞
再按住A+B甩右手从天空飞下来把人抓著朝地面撞下去!
8.破解冲刺型绝招
相信不少人看到PC用绝招冲过来都很怕吧
不用怕这次按下A+B就可以防御住了!然而要小心不要被绕背打
或者你甩左手冲出去跟他对抗用WII猛摇手把一定赢!
9.奥义BOOST加成
大绝招发动的时候如果你有做第二个动作就会有 Boost字样放大
这个BOOST可按可不按随你高兴不按也会发动绝招
然而如果有按成功的话绝招的攻击力就会增加越强的绝招增加越多!
例如:攻击力14000的绝招有按BOOST就会变成攻击力16000的绝招
10.气功吸收(人造人限量)
快要被气功打到的时候按住A+B挥动右手就会摆出吸收的姿势吸收会加气
11.融合(悟空后期&达尔后期超四悟空&超四达尔悟天&特南克斯)
首先一开始不能融合由于技能数不够要等到技能数有3~5之后
按住"1"不要放开接着左手的蘑菇头左或右或上都有可以试看看
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小姿势:
1.神龙有3种地球神龙 GT神龙那美克星神龙
2.武道大会放开时刻(武道大会难易度不可变更喔)
天下一武道会天下一大武道会赛鲁游戏冥界世武道会饮茶游戏
07:00~12:00 13:00~18:00 19:00~23:00 00:00~04:00 05:00~:06:00
(如果不是你要的时刻的话就跳出主选单在进去时刻会前进1小时喔)
3.这次要用装备的话人物要有一定的点数才能装备因此要用Z点数去更新人物
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希望以上有帮助到玩wii版的人^^
持续更新中...待续....
【原创】七龙珠SPARKING METEOR全耳环能力说明
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耳环有分三种颜色
黄色:正义战士用
橘色:大家都可用
蓝色:邪恶战士用
耳环后面的点数会消耗你的点数因此越好的耳环点数占越大
有些隐藏耳环要打独特玩法武道会剧情神龙许愿才会出来喔!
蓝色耳环(能力系)
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攻击アップ:增加攻击力
防御アップ:增加防御力
气力アップ:增加气力(集气速度加快)
必杀アップ:全部绝招攻击力增加
攻击アップ2&防御ダウソ1:类似这种的就是攻击+2防御-1
黄色耳环(独特系)就是会加special那一栏的
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舞空术:使不会飞的人物可以停在空中自在飞行
浅在气力放开3:自动回复气力格数+3气力回复速度变慢
気のコソトロール:超高速移动气力消耗减半/防御力-1
ドラゴンダッシュの极意:超高速移动气力消耗0/防御力-1、角力和互拼能力低下
ハイスパート:高速瞬移气力消耗减半/连续普通攻击攻击力低下
见切らの极意:高速瞬移气力消耗0/连续普通攻击攻击力低下
戦士の血统:超高速移动偷袭及当身气力消耗减半
天使の轮:B2/UB气力消耗减半/攻击力-1、体力最大值-10000
魔戦士の刻印:B2/UB气力消耗减半/攻击力-1、体力最大值-10000
会心の一击:B2/UB无视对方防御力的伤害值/气力回复速度变慢
アクティブハート:连续普通攻击到对手后气力上升稍稍多一些
不屈の闘志:连续普通攻击到对手后气力上升多一些
マイソドブレイカー:防御对手攻击时气力上升
ギガソティックパワー:防御对手攻击时气力大幅上升
戦意高扬:战斗开始时气力5格全满
とっておきの秘策:战斗开始时数字槽满/数字槽回复速度变慢
友谊の证:战斗开始时换人槽全满/换人槽回复速度变慢
デソデの治愈能力:战斗中体力小回复
永远の命:战斗中体力大回复<那美克星神龙许愿>
テソショソアップ:战斗中气力回复
ハイテソショソ:战斗中气力大回复
水の恩惠:水中体力和气力回复<那美克星神龙许愿>
灵魂コソトロール:数字槽消耗-1(最低不少於1)
正义を爱する者:数字槽消耗-1(最低不少於1)、恶魔人究级技光线伤害减半/气力-1
悪の野望:数字槽消耗-1(最低不少於1)/气力-1、恶魔人究级技光线伤害加倍
ドラゴソハート:超必杀技、究级技瞬间移动回避后数字槽+1/数字槽回复速度变慢
ドラゴソビート:超必杀技、究级技瞬间移动回避后数字槽+1
ドラゴソスピリット:数字槽回复速度加快
摇るぎない自负:数字槽回复速度加快/换人槽回复速度变慢
バトルコソトロール:换人槽回复速度加快
キビトの秘术:团体战中待机队员体力、气力、数字槽回复量增加
胁威の粘り:倒地时受到攻击自动瞬间移动回避/数字槽回复速度变慢
ミラクルマスター:倒地时受到攻击自动瞬间移动回避
熟练の妙技:自身麻痹时刻减少、对手受麻痹时刻增加
クイックリターソ:自身气绝时刻减少
気を放开しろ:角力和互拼能力稍稍上升
怒りのパワー:角力和互拼能力上升
ドラゴソハワー:角力和互拼能力大幅上升
底力!:战斗中体力很少时防御力上升
気合!:战斗中体力很少时气力上升
激怒!:战斗中体力很少时必杀(B1/B2/UB)上升
本気!:战斗中体力很少时攻击力上升
サイヤ人ヘの恨み:战斗中气力徐徐小回复
ラッシュ気弾1:普通气弹速度稍稍上升
ラッシュ気弾2:普通气弹速度上升、气弹攻击力上升
ラッシュ気弾3:普通气弹速度上升、气弹攻击力上升、气弹气力消耗减半
ガードマスター:防御不会被破防
蜃気楼:瞬间移动回避连续气弹第壹个气弹后其余气弹自动回避
戦士の意地:防御伤害减半
悪のプライド:防御伤害减半
パーフェクトガード:防御伤害0<独特剧本100玩法50关通过后奖励>
スパーキソグプラス:SPARKING!情形持续时刻变长
强者の风格:SPARKING!情形持续时刻变长、究级技攻击力上升
帝王のオーラ:SPARKING!情形持续时刻变长、攻击霸体型人物会使其出现硬直
ミラクルスパーキソグ:SPARKING!情形中自动瞬间移动回避/必杀-1、SPARKING!情形持续时刻减少
<武道会饮茶游戏中等难度奖品>
救世主:团体战中换人后直接进入SPARKING!情形
ライトボディ:受到普通气弹攻击不会硬直
パワーボディ:受到普通攻击不会硬直/防御力-1
アルティメットボディ:受到普通气弹攻击及普通攻击不会硬直/防御力-1
ドラゴニックオーラ:攻击霸体型人物会使其出现硬直
达人の打撃:普通连续攻击及蓄力攻击攻击力上升/必杀-2、投技攻击力低下
达人の気弹:普通连续气弹攻击速度上升、普通气弹攻击力上升及气力消耗减半/普通连续攻击及蓄力攻击
攻击力低下
达人の投げ:投技攻击力上升/普通气弹攻击力减少及气力消耗增多、普通连续气弹攻击上限-3
気を込めた一击:蓄力攻击攻击力上升/普通连续攻击攻击力低下
速く重い攻击:普通连续攻击攻击力上升/蓄力攻击攻击力低下
ドラゴソブレイク:高速追击回数+1
ドラゴソクラッシュ:高速追击回数+2
バニシソグブレイク:瞬间移动追击回数+1
バニシソグクラッシュ:瞬间移动追击回数+2
コソボマスター:连续技攻击力增加<生存玩法任意50关通过后奖励>
クイックチャージ:蓄力类攻击蓄力速度上升<独特剧本100玩法全100关通过后奖励>
超感覚:搜寻速度上升
ブロリーの轮:可变身人物锁定关掉变身<那美克星神龙许愿>
ナメックの力:那美克星地图中打斗全能力大幅上升
地球の力:地球地图中打斗全能力稍稍上升
宇宙の力:宇宙地图中打斗全能力上升
オーラチェソジ青:蓝色服装的人物战斗开始气力增加一条
オーラチェソジ紫:紫色服装的人物战斗开始气力增加一条
オーラチェソジ黄:黄色服装的人物战斗开始气力增加一条
オーラチェソジ赤:红色服装的人物战斗开始气力增加一条
オーラチェソジ绿:绿色服装的人物战斗开始气力增加一条
オーラチェソジ白:白色服装的人物战斗开始气力增加一条
オーラチェソジピソク:粉红色服装的人物战斗开始气力增加一条
オーラチェソジ青紫:蓝紫色服装的人物战斗开始气力增加一条
オーラチェソジ超:超级赛亚人情形的人物战斗开始气力增加一条<那美克星神龙许愿>
オーラチェソジ超3:超级赛亚人3情形的人物战斗开始气力增加一条<那美克星神龙许愿>
オーラチェソジ超4:超级赛亚人4情形的人物战斗开始气力增加一条<那美克星神龙许愿>
亀仙人の修行:体力最大值10000增加(一条)
界王様の修行:体力最大值20000增加(二条)
18号のキス:高速追击及瞬间移动追击回数各+2<寻觅修行玩法破关后>
17号のスカーフ:受到普通气弹攻击及普通攻击不会硬直、攻击霸体型人物会使其出现硬直/防御力-1
<联动玩法其中一个排行第1名后的奖励>
メディカルマシーン:战斗中体力及气力徐徐大回复、组队战待机时体力及气力回复量增加
<联动玩法其中一个独特剧本玩法破关后的奖励>
ランチの応援:获取Z金钱增加、气力回复速度加快
<全部耳环收集后在商店才会出现这就是最后壹个耳环>
紫色耳环(思索系)
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孙悟空タイプ:攻守平衡行动近距离格斗战重视
ベジータタイプ:攻守平衡行动远距离气弹战重视
孙悟饭タイプ:攻守平衡行动sparking!情形重视
トラソクスタイプ:攻击行动普通连续压制攻击重视
ピッコロタイプ:防御行动稳固放手寻找对手破绽重视
天津饭タイプ:攻击行动追击对手究级技重视
饺子タイプ:防御行动静观其变独特得意技重视
ヤジロベータイプ:防御行动躲避对手锋芒气力及数字槽回复战重视
フリーザタイプ:攻守平衡行动独特得意技及超杀重视
セルタイプ:攻守平衡行动高速追击及离脱超杀突袭战重视
魔人ブウタイプ:攻击行动连续技及空中连技重视
ブロリータイプ:攻击行动穷追不舍压迫战重视
ギニュータイプ:防御行动独特得意技强化自身重视
リクームタイプ:攻击行动接近对手施展投技重视
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由于很多人在问这个
因此PO上来了希望可以帮助到大家喔 ^^
【原创】七龙珠SPARKING METEOR全隐藏人物、场地、音乐、耳环入手锦集
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隐藏要素:
破关之后还会有一些隐藏的人物、场地、音乐
必须要透过神龙还有武道大会取得喔!
隐藏人物:
孙悟饭(未来):地球神龙许愿拿到
琪琪(少女): GT神龙许愿拿到
斯波比奇:天下一武道大会难度3
比拉夫机器人:天下一"大"武道大会难度2
佛利沙大王:赛鲁游戏难度3
机器逃白白:冥界世一武道大会难度2
女赛亚人:饮茶游戏难度3
隐藏地图:
面包山:神龙
砂漠(日):神龙
国王城堡: GT神龙
企鹅村: GT神龙
沙漠(夜):赛鲁游戏难度2
沙漠(夕):亚姆游戏难度2
隐藏BGM音乐:
BGM1:天下一武道大会难度2
BGM2:天下一大武道大会难度3
BGM3:赛鲁游戏难度2
BGM4:冥界世一武道大会难度3
隐藏耳环:
1.那美克星神龙有六个耳环可以拿
2.寻觅修练玩法也有六个可以拿不过其中壹个跟那美克星神龙的重复
3.寻觅修练玩法破关可以拿到18号的KISS的耳环
4.独特剧本100关打到第50关跟100关都可以拿到共两个耳环
5.生存玩法打完50关就可以拿到壹个耳环
6.最后的耳环:
综合以上拿到的耳环跟商店全部买到的耳环总共收集率99%
最后壹个必须在你99%的时候到商店去
就会在黄色耳环最底下多出壹个价格22000的耳环买下去就100%罗!!
PS:
神龙有三种每次呼唤出来都是随机的
只有GT红神龙跟地球神龙有隐藏人物可以拿
道具买一次就可以全部的人物都可以装喔因此只能买一次
武道大会都有机会可以拿到七龙珠喔!!
由于精华区没有整理的很详细一堆人在问因此我在此补完!!
希望可以帮助大家更快拿到全部隐藏的物品~祝大家玩的愉快^^
三、50个室内趣味游戏活动主题
团体活动主题或是聚会总是需要些小游戏来调节气氛,热闹场面。下文我给大家整理了一些能够在活动主题中带动气氛的趣味游戏,供参考!
室内活动主题的趣味小游戏1、集体造句
法则:分成3小组,发小纸条第一小组写人名(大家都了解的),第二组写活动主题地址(八怪七喇的地儿都可以),第三小组写事务(例如打高尔夫球,潜水,发呆,讲故事,)。接着随机抽取念出来,xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三小组),会有意想差点的结局。
2、热诚撞击游戏——合力玩气球
每组限六人,经由经过六人合作先将壹个气球吹大,接着用屁股压破。主持人给每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张),还有汽球壹个。主持人请每组每人抽签。之后,先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮忙来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);接着二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。数目最多的获胜,音乐要鼓动感激
3、全场互动游戏——七拼八凑:
主持人标准每组先选出一名领受者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的标准供给物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些等于有难度寻找的工具。例如:5米长的鞋带,2000年版的1元硬币,1根2米长的头发,国内手机3部,牛仔裤3条(有人要子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(儿童不宜版,曾把一500强的日资老总十秒之内掳掠到只剩内裤)。
4、亲密接触游戏——纸杯传水:
7人一组,同时进行角逐。还有二名人员辅助每组第一名人员倒水到衔着的纸杯内,再壹个个传递到下一小我的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入壹个小缸内,最后在限制的五分钟内,看何者组的缸内的水最多,何者组就获胜。
5、吸管运输
同上壹个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放壹个有必然重量的钥匙环之类的工具,当角逐举行时,大家不克不及用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下小我,直到传到最后一小我嘴叼的吸管上。
6、正话反说
选多少口齿聪明的人加入游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说壹个词语,要加入游戏的人反着说一遍,好比“新年好”,游戏者要马上说出“好年新”,说错或者猛住的人即被裁减。从三个字举行说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估量到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
7、夹气球跑。
两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点给终点跑,终点还要放壹个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上接着坐爆,再返回起点继续夹气球。假如在跑动时气球落地,两人要从起点从头出发。在同样活动主题举办时刻内哪组爆破的气球最多哪组胜出。(经验之谈:一般爆破气球的使命都是男士完成,密斯此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一路,始终夹住气球)
8、成语接龙
这个游戏的名字只是用来利诱大家,而并不是真的要接龙。选出几位年青人上台,让大家先在纸上写出5个成语,由于游戏深入了解难题叫成语接龙,因此大家会思考的是成语若何接龙,最后壹个字该轻易仍是简单。等大家都写好之后,让大家都把本身的成语给台下不雅众读一遍。接着让每小我在5个成语前加上“我初恋时、我成婚时、我洞房花烛夜时、我成婚后、我的婚外恋”,如许连起来就酿成“我初恋时(第壹个成语)、我成婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我成婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时结局会意想差点的搞笑。(例如或人写的是忐忑不定,还正好是第三个成语。)
9、闻“歌”起舞
每两人一组,最好是一男一女,让密斯唱歌,必需唱主持人提出特定标准的歌,好比歌词中要带动物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的她的同伴要按照歌词跳舞。在划定活动主题举办时刻内,想不出歌曲的一组即被裁减。
10、集体按摩——(彼此关切、消弭隔阂)
全组人员围成一圈,全体给右转,有组长发令游戏举行,全体人员齐唱一首自选的歌,队员把手放在前面的人的太阳穴上,举行按摩。
按摩挨次位太阳穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全数按摩完毕今后,请全部人给后转。告知大家:支出终会有回报,接着举行将第一遍的按摩在从头做一遍,按摩的时候听组长的批示,按挨次进行。
按摩经过中,组长可以让大家问一下前面的人,“舒适吗”?“我的办事你满足吗”?这些问话会更鼓舞队员们的情感。
11、典范游戏——松鼠和大树
先将队员分成组,3人一组。两小我扮大树,面临面站立,伸出十根手指头搭成壹个圈;胜下的一小我扮松鼠,站在圆圈中心;剩下的人作为灵活人员;游戏举行。假如主持人喊松鼠,这大树不动,扮松鼠的人则必需敏捷分开本来的大树,从头选择大树。落单的人,则就地表演节目;假如主持人喊大树,则松鼠不动,饰演大树的则必需分开原先的火伴,并重组大树,落单的人,则该当表演节目。假如主持人喊地动拉,饰演大树和松鼠的人必需全数散开,并从头组合,这时候大家可以自在选择脚色。落单的人,则表员节目。
12、火眼金睛
法则:四个一样的杯子里只有壹个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。奖惩由你定啦
13、夹波珠
法则:由两人上场比拼,同在壹个小盆中夹玻璃珠(或乒乓球),看谁在最短的活动主题举办时刻内夹的波珠的数目多,多者获胜!(小塑料盆、玻璃珠、纸杯、卫生筷)
14、口腔体操
西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜个个大。
15、数字抱成团
法则:可以全体或每组派人介入活动主题,在乐曲中听主持人的口令“数字抱成团”,大家问:数字是几多,主持人说:3。介入者则在最短的活动主题举办时刻内找到三人抱好,剩下的人被罚节目!主持人可按现实环境喊口令,数字大于2!
16、歌颂的游戏——(彼此沟通,化解难题)
全部人站成表里2圈,听主持生齿令,接着内圈的人挨次给右移动,继续歌颂外圈对面的伙伴。每小我都要从对面人员的身上,找到独特的处所,接着用发自心里的说话歌颂对方,歌颂的说话要有针对性,不克不及盲目歌颂。(当队员互相歌颂完一圈后,会发现要真正的把歌颂用好,其实是由难度的,歌颂也有良多的方法和诀窍:好比歌颂要具体化,泛泛的歌颂是无效的;在歌颂的时候和本身做对比;
把对方和名人做联系关系;逐渐加强的评价;恰当嘉奖别人的转变,给对方没有的等候的评价)
主持人在游戏结束时视环境提出1-2个难题:1)当别人歌颂你的时候,你的感受若何?2)你在歌颂别人的时候,凡是歌颂那些处所?3)你能给全部人分歧的歌颂吗?换言之,你能发现每小我身上的闪光之处吗?4)你在歌颂别人的时候,感应天然吗?何故如许?
17、报纸拔河PK(留意事项:不成以用手去拉)
概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏。道具:旧报纸
方法:1)在报纸上挖两小我头巨细的洞;2)2人对坐各自把报纸套长进行拔河(站着拔亦可);3)报纸破分开脖子的一方输。
18、心有灵犀猜成语
法则:以两报酬一组。壹个用肢体动作或说话(但不克不及说出成语中的任何壹个字)给火伴提醒!(纸片A4、成语)
19、欢愉呼啦圈
法则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿戴手中的别针,两边中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)
20、动物大连蹲
各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐举行后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏诀窍在主持人,尤其有带领在场上时,可持续喊带领所带动物名多次,完全爆料。
21、游戏“众虎争食喜迎春”
活动主题举办时刻5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一路,另一队员拿啤酒瓶、小盆,角逐举行后绑在一路的两队员拿一小碗奔给虎盆,盛满后奔给各队另一队员将虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员敏捷将小盆中虎食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
22、踩汽球
目标:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
标准:人数为十名,男女参半,一男一女构成一组,共五组。
步调:就地选出十名员工,男女参半,一男一女组合,摆布脚绑缚三到四个汽球(淳报主编独特提醒:为防止踩踏,用1米长的细绳帮气球,另一头绑在脚踝,气球是拖在地上的),在活动主题举行后,互相踩对方的汽球,并连结自已的汽球不破,或破得起码,则胜出。
23、石头剪子布大PK
每组派一男一女,站在一张报纸上,PK,输的则要半数脚下的报纸再设法站上去,呵呵空间越来越小两人越来越近,气氛必然活跃
24、三个进球
道具:每个小组1个大桶(用来接球);40个网球(放在袋子或盒子里)
步调:1.每组壹个伙伴面给某壹个标的目的站好,目视前方,不成以左顾又盼,更不克不及回头。把装有40个网球的袋子交给他。2.把桶放在他的死后,桶和人的距离约为10米。留意不要把桶放在自愿者的正后方,要让它略微给旁边偏出一些。3.告知他的使命是给死后的桶里扔球,要到少扔进3个球才算成功。警告他不许回头看本身的球进了没有,落在了何处。4.让其他队员批示他若何调整抛掷的力量和标的目的才能进球。用时最短的获胜。
25音乐传球:
A事先领悟同组人的三大信息:1)、企业及年限 2)、顶尖傲的事;3)、更快乐关注着的事。B音乐传球,1)第一轮:同组传球音乐停,球在谁的手中,则由谁上台策略本组1个成员的环境。可以来2-3次 2)第二轮:同组传球音乐停,球在谁的手中,则由谁上台策略本组3个成员的环境。可以来1-2次 3)第三轮:群体传球音乐停,球在谁的手中,则由谁上台策略另一组3个成员的环境。可以来2-3次
26、泡泡糖
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要答复“粘啥子”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。好比,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到火伴的人被裁减出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充任1人在此中,使步队始终连结奇数人数。最后剩下的两人胜出。由于游戏并不具有手艺和智力上的难度,因此在胜出人获取奖品时,还可以稍微刁难一下,好比让他站在椅子上用身体表示壹个字(可因此他的名字之类)或者让他表演壹个节目等。此游戏要留意,主持人喊出的身体部位要有必然的可实施性,如果失慎喊出上嘴唇,生怕大家都得笑晕。
27、年会游戏
活动主题举办时刻5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一路,另一队员拿啤酒瓶、小盆,角逐举行后绑在一路的两队员拿一小碗奔给鸡盆,盛满后奔给各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员敏捷将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
28、年会游戏·层层加码
建造30根长宽各500px高1m的泡沫长方体作栋梁,每三根并排为一层,纵横交织的迭起十层的塔。加入游戏者三报酬一组,分三组。依次抽取下面内容的长方体放到最上面去,一给到塔倾圮为之,则倾圮之前的一组获胜。为了夺目,栋梁一般会包装红色即时贴,顶面和地面贴有客户logo或产物。音乐的配搭很主要,独特是到了后期,需要搭人梯的时候,重要的音乐会让现场气氛加倍刺激。
29、年会游戏·明星签名
这是对不太熟悉的人在一路时比力好用的全员介入的暖场游戏。每人发一张表格,上面有一些比力有趣的难题,譬如左撇子的人是——,喜好洗澡的时候唱歌的是——,接着标准全部人在音乐结束前找到合适标准的人,请他们在表格中签名,最先签完的人可以获取奖品,音乐结束还没有完成的人将会受到赏罚。音乐结束后,主持人要进行“查抄”,首要目标是随机采访,衬托气氛。
30、年会游戏·教你一招
近似于明星签名。每人发一张小卡片,在上面写下本身的职业糊口小诀窍,接着和本身不熟悉的人互换,并互相签名。接着主持人会随机采访几小我,请他们高声念出获取的卡片上面的诀窍。以上两个活动主题首要用于暖场,并最好有助手协助催促大家分开座位举行互动,音乐的结局同样不成轻忽。
带动气氛的游戏活动主题锦集1、钦点鸳鸯:
分两队,各队派2对,评选出当晚最佳配对。由各队友作为辩说人,看谁的理由最充分。(、高、默契程度、表演)
2、叠报纸
(也可以叠其它物品,如:酒瓶,偶只是觉得报纸实惠、很容易找,又容易测距离):
用1张一张的报纸卷着往上叠,比谁高,时刻1分钟,分队各派3个代表,(要谨防对方搞破坏啊)。
3、派对剧场:
两队现场抽选剧本,现场排练,现场表演,3分钟。如:樱木花道的第50次失恋和4位粉红涩女郎的精妙对白。评选最佳男女主角及最默契组合。
4、表情“演”院:
各队分别派4位代表参与,二男二女,评选最佳微笑先生/小姐,最佳表演等。(笑——微笑、气极而笑、傻笑、阴笑、狂笑、痴心妄想的笑、偷笑、得意的笑、眉飞色舞的笑、看着喜剧表演开心的笑;哭——喜极而泣、偷偷的哭、被剧情感激而泣、被老爸打而抽咽、放声大哭、初生儿的哭声、哭丧、被骗了一百万而嚎啕大哭、失恋了伤心的哭、被人误会生气的哭)
5、扮鬼脸:
放一枚硬币在鼻尖处,做各种表情,硬币先掉的输,看谁能做最多的表情,时刻1分钟,各派3名代表。(笑鬼、怒鬼、哀鬼、丧鬼、哭鬼、吃到酸物品时、甜、苦、辣、长舌鬼、掉死鬼、突眼鬼、歪嘴鬼……)
6、动作模仿:
各队分别派代表表演,由另一队模仿,壹个壹个往下传,最后将表演者的表演和最后壹个模仿者的动作进行相对。(武术、舞蹈、其他表演,30秒,每队各派出5人参与,第壹个其他队员背过身去)
7、IQ/EQ大比拼:
最简单的了,就是回答难题拿奖品。
8、拉歌:
合唱——比谁唱得大声、唱得好;
主题唱——看哪队唱得多(为了公正起见大家选两个主题,两队可以任选壹个,只要觉得自己队里能唱最多的歌出来就好,一是“爱人”(不能唱失恋的悲歌,只能唱恋爱的欢歌),一是“爱乡”);
接唱——B队所唱的下首歌的第一句中应有壹个A队所唱的最后一句歌词中所含的字(取硬币,看哪队先,各队自在决定唱啥子歌),不选代表,全部队员都可以各尽所能。
9、灯谜:
各队派代表,看谁猜得快而多。
10、杯水传情:
各队选6个代表,时刻2分钟,1人装水入杯,5人口衔杯传递,最后倒入一大容器中,看谁传的最多。
11、扮丑:
各队派1位表演能力绝顶的队友,根据主持人的标准,扮各类丑陋的表情和神态,由大家评选最像者,如目光呆滞猩猩、抓耳挠腮的猴子、抓狂的狗熊、看到好吃的食物时垂涎欲滴表情。
12、五官搬家令:
各队派5名队友参与,根据主持人说的五官中一处,用手指出和其不同的任一处均可,如指到主持人所说处的出局。
13、现场对擂:
各队派3队友,限时3分钟,1人唱歌、1人喝酒、1人念诗(不可重复念同一首),同时进行,看谁不出错,且喝最多的酒。
14、吹气球:
看哪队吹的气球先爆,负者罚酒。
15、口传纸牌:
三组排成一排,分别拿壹个张纸牌贴在口中,壹个接壹个往下传,比速度。
16、触手猜物:
蒙上眼睛,由主持人辅助其将手伸到物品的局部,让其通过触觉猜测物品。(提议拿些容易混淆,又带点恶心的生物,如:鳗鱼)
17、真心话大考验:
将纸牌分给每人一张,其中会有一张是国王牌(黑桃K),拿到国王牌的人可以随便猜壹个人(任意猜壹个纸牌牌面)为说话者,并给其提壹个难题,难题提完后,该人自动开始回答难题,必须保证完全真正的答案。(注:也可以选择由国王指定完成一项极富挑战的事做)
18、杀人游戏:
按人头将纸牌分给每人一张,不可交换和互相查看牌面,当主持人公布全部人“闭上眼”时,片刻后,主持人让“杀手睁开眼”拿到红鬼牌的人睁开眼,私下告知主持人要“杀”谁,接着大家全部睁开眼,主持人公布谁“被杀“,随后让大家猜杀手是谁,并说明各种猜测理由。
19、循环相克令
用具:无
人数:两人
方式:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后壹个字的同时做出壹个动作——猎人的动作是十根手指头叉腰;狗熊的动作是十根手指头搭在胸前;枪的动作是十根手指头举起呈状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。
兴奋点:这个游戏的趣味在于双方的动作大,特别滑稽
缺点:只是两个人的游戏
20、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方式:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
